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 Programmer en ActionScript 3.0

couverture Programmer en ActionScript 3.0
  • William Sanders
  • Traduction de Jean-Marc Delprato
  • 96 pages
  • Date : mars 2007
  • Collection : Focus
  • Pour tous


Description

La sortie d’ActionScript 3.0 représente l’une des avancées les plus significatives de ce langage depuis l’apparition de Flash. À chaque nouvelle version, les développeurs et les designers ont bénéficié d’améliorations considérables au niveau d’ActionScript. ActionScript 1.0 s’est étoffé au fur et à mesure de la progression du format. ActionScript 2.0 a ensuite introduit les classes d’utilisateur stockées dans des fichiers séparés et représente la première inclinaison vers un langage de programmation orientée objet.

ActionScript 3.0 est la première intégration d’ECMAScript E4, le langage standard de l’Internet, à Flash. Vous n’apprendrez pas seulement les rouages d’ActionScript 3.0, mais également tous les langages basés autour de l’ECMAScript à venir. Plutôt que de se cantonner à Flash 9 et Flex 2, ActionScript 3.0 devient le véritable langage de l’Internet.

Sommaire

  • Programmer en ActionScript 3.0 : vue d’ensemble, prise en main et exemples des nouveaux concepts
  • À la découverte d’ActionScript 3.0
  • Packages et classes
  • Découvrir la programmation graphique
  • Travailler avec les animations et les boutons
  • La programmation orientée objet

Ressources

  • Les exemples

Commander

  • Commander chez Immateriel.fr (une nouvelle fenêtre de votre navigateur va s'ouvrir)
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Liseuse Immateriel
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ISBN : 978-2-8150-0034-5

ISBN : 978-2-8150-1034-4

ISBN : 978-2-8150-2034-3

 



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