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 Flash CS3 - Le livre de Recettes

couverture Flash CS3 - Le livre de Recettes
  • Joey Lott avec Jeffrey Bardzell, Ezra Freedman, Kris Honeycutt et Robert Reinhardt
  • Traduction et Adaptation de Gil Mathieu
  • 541 pages
  • Date : décembre 2007
  • Collection : Le livre de Recettes
  • Solutions et exemples pour tous


Description

Flash CS3 est l'environnement Adobe de prédilection pour créer et publier du contenu interactif. Flash CS 3 - Le livre de recettes se propose, sur le modèle « un problème / une solution / une discussion », de répondre à la plupart des questions que les Flasheurs ne manqueront pas de se poser.

Au travers de 255 recettes, l'auteur répond à un large panorama de questions, concernant aussi bien les nouveaux outils de dessin, que la 3D ou les appareils mobiles. L’environnement auteur est privilégié, toutefois des solutions à base d’ActionScript sont également abordées. Pour ne citer que quelques-uns des thèmes explorés dans ces recettes :

  • Le dessin : tracer des droites, des courbes, renverser un élément.
  • Le graphisme : importation et exportation depuis d’autres logiciels.
  • Les animations : créer un modèle, grouper des éléments, animer une rotation, l’interpolation de formes, l’édition simultanée de plusieurs images.
  • La 3D : créer des objets, des boutons 3D, travailler avec Swift, métamorphoser des formes 3D.
  • Les bitmaps et les masques : éditer, importer, détourer des images bitmap, animer un masque, appliquer des effets à l’exécution.
  • Le texte : les bases (indentation, interlignage, polices, etc.) et le texte dynamique (saisie de mot de passe, récupérer la saisie de l’utilisateur, texte défilant, feuille de style).
  • L’interactivité : des boutons animés, des zones réactives, des pointeurs personnalisés, détection de la frappe au clavier.
  • La lecture : pause, boucle, boutons de recherche, lecture à rebours.
  • Les clips : répéter des actions, appliquer différents effets (transparence, fondu, luminosité,…), déplacer des clips.
  • Les formulaires : ajouter différents contrôles, récupérer des valeurs.
  • La personnalisation des composants de l’interface utilisateur avec des styles.
  • Le chargement d’images et de contenus : surveiller la progression, etc.
  • Le son : importer, jouer avec un bouton, compresser.
  • La vidéo : encoder, ajouter des sous-titres, détecter la bande passante.
  • Les données externes : charger et envoyer des variables, formater des données.
  • Construire un préchargeur et surveiller le téléchargement des animations.
  • Publier : pour un navigateur, détecter la version du lecteur Flash.
  • Le contenu pour les appareils mobiles : créer une animation Flash Lite.

Cet ouvrage, qui couvre Flash CS 3 et ActionScript 2 et 3, est une vraie mine d’or pour les développeurs Flash et les designers qui souhaitent créer des contenus interactifs sophistiqués sans perdre de temps.


Ressources

  • Les exemples

Commander

  • Commander chez Immateriel.fr (une nouvelle fenêtre de votre navigateur va s'ouvrir)
PDF Liseuse PDF + Liseuse

PDF
29 €

Liseuse Immateriel
14,5 €

PDF + Liseuse
31,5 €

ISBN : 978-2-8150-0043-7

ISBN : 978-2-8150-1043-6

ISBN : 978-2-8150-2043-5

 



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